Топ-100 Настольная игра - игра, основанная на манипуляции относи..
Назад

Настольная игра - игра, основанная на манипуляции относит ..

                                               

Настольная ролевая игра

Настольная ролевая игра - ролевая игра, в котором участники устно описывают действия своих персонажей, опираясь на их особенности, и в котором успех дей ...

                                               

Настольная игра с игровым полем

Настольная игра Настольная игра в различные азартные игры с использованием предварительно размеченной поверхности. традиционные игры данного типа: шахма ...

                                               

Настольные игры немецкого стиля

Настольные игры немецкого стиля - широкий ассортимент настольных игр, сформировавшийся в Германии к концу XX века. игры немецкого стиля характеризуются ...

                                               

Настольные игры инков

Андские цивилизации не имели письменности. и поэтому никаких записей, которые могли бы дать нам описание игр в доколумбовой Южной Америке. И в отличие о ...

                                               

Настольные игры на Азиатских играх

Соревнования по настольным играм, на Азиатских играх, включенные в программу летних игр 2006 и (игр и 2006) 2010 лет, и включала в себя три вида спорта ...

                                               

Игра-ходилка

Игра-ходилка - одна из старейших классов настольных игр. Цель состоит в том, чтобы встретиться чип несколько фишек на подготовленной трассе. расстояние, ...

Настольная игра
                                     

Настольная игра

English version: Tabletop game

Настольная игра - игра, основанная на манипуляции относительно небольшим набором предметов, которые могут целиком разместиться на столе или в руках игроков. В число настольных игр входят игры со специальным полем, карточные игры, кости, солдатики и другие игры в этой категории, В отличие от спортивных и видеоигр, не требуют от игроков либо двигаться активно использовать наличия дополнительного технически сложного инвентаря или специальных сооружений, игровых площадок, полей и т. п.

                                     

1. История. (History)

История настольных игр насчитывает не менее 5500 лет. В современных исследованиях высказывается мнение, что история этих игр была общей. так, Дэвид Парлетт, автор "Оксфордской истории настольных игр", считает, что все, даже самые современные настольные игры имеют древнейшие прототипы и, следовательно, общие корни. происхождение самых старых известных настольных игр сегодня может быть прослежена от "плодородного полумесяца", Китай и Индия.

                                     

1.1. История. Древние настольные игры. (Ancient Board games)

Видимо, одна из старейших настольных игр были различные варианты игры в кости. в любом случае, кубики, вырезанные из камня или кости, неотличимы от сегодняшних кости были найдены при раскопках пяти тысяч лет назад. среди археологических находок есть также ранние, примитивные варианты кубиков - не совсем правильной формы, а иногда даже целые небольшие камни или кости, какой-нить или краски указанными точками. кости до сегодняшнего дня продолжают существовать в качестве отдельного азартные игры, но их основное применение-в качестве вспомогательного элемента набора настольных игр для моделирования элемент случайности.

Другой, несколько менее популярные, но в то же время, вариант кости плоские деревянные палочки с одной стороны окрашены и / или поставляются с резным узором. как кости, когда игра палочки взял в руки и кинул ее на стол. подсчитали количество палочек, которые упали окрашенной стороной вверх. так что вы могли бы сделать случайное количество баллов от нуля до любого желаемого максимума, который был определен по количеству палочек.

Известно, но не дожили до нашего времени настольные игры, самой старой является, вероятно, Сенет, которая была в использовании в Древнем Египте 4-м тысячелетии до нашей эры. О Сенате узнал в XIX века, рисунки в гробницах египетских фараонов. из-за отсутствия информации, и характеристика Египта "плоской" жеманство, создавая ложное впечатление об истинной форме игры, некоторые исследователи определили шахматной игры, наскоро заключив, что Египет является родиной шахмат, но вскоре это заблуждение было опровергнуто правила сенета неизвестны. точно. предполагается, что это была игра типа шашек правила параметры, которые сопровождают сейчас выпускаются игры, наборы современная реконструкция.

В третьем тысячелетии до н. э. на Ближнем Востоке была создана игра нарды шашки-типа, все еще сохранившихся, хотя и в несколько измененном виде. Тот же срок применяется "Королевская игра Ур", названный в честь города Ур, в одной из гробниц, который в игре был обнаружен археологами. этой игры утверждает, что играя в нарды ранг "самой долгоживущей настольной игры" после того, как студент Ирвинг Финкель нашли доказательства того, что та же игра, практически не изменилась, по-прежнему в моде в Индии.

Второго тысячелетия до н. э. появилась в Древнем Китае, оригинальные настольные игры, некоторые из которых хорошо забытые, но остальные продолжают играть сегодня. Первое удовольствие - таинственная игра, известно только несколько археологических находок, а также единичные упоминания в исторических документах. согласно имеющимся реконструкциям, это смешанная игра с гадательной практики, которая делает его уникальным. гораздо более известным, сохранился до наших дней практически без изменений идут и ГО-МОКу игру шашки, в которых фишки не передвигаются по доске и только разоблачили и сняли с него. вы знаете Тибетский, но до сих пор неясно, было ли это предвестником и его местный вариант.

Очень мало информации о происхождении семейства манкала игры играть зерном. на разных предположений, эти игры появились от трех тысяч до тысячи лет назад, их различные варианты по-прежнему в моде в Африке, на Ближнем Востоке и даже в Южной и Центральной Америке. В частности, это семейство включает в себя игра Калах, Вари, тогуз коргоол, congkak. механизм все эти игры-переместить "зёрен" между отверстие, расположенное на игровом поле в несколько рядов, с целью захвата всех зерен противника или лишение их возможности хода.

К первому тысячелетию до н. э. и старейших известных настольных игр типа шашек в Европе - греческая и Римская Паттайя latrunculi latrunculi.

                                     

1.2. История. Ближнего Востока и Южной Азии. (The middle East and South Asia)

В Индии и на Ближнем Востоке были созданы множество настольных игр, который стал основой для многих подделок и аналогов в мире. так, в конце первого тысячелетия до н. э. В Индии появилось домино - плоские таблетки, каждая из которых содержит изображения двух сторонах кости. домино изготавливались из слоновой кости, вставки из черного дерева.

Из менее известных игр можно назвать, например, chaupar распространено в Индии, шашки игры на клетчатой доске крестообразную форму. В качестве игральных фишек используются раковины каури. модификация этой игры под названием Пачиси и сейчас очень популярен в Испании, она была известна в России под названием "Не злись, дружище".

Однако, наиболее известным из этой области-это, конечно, семейство игр - предшественников современные классические шахматы. начать родословную по шахматам заняли почти V века в Индии Чатуранга - первая известная игра шахматного. издавна широко распространена гипотеза о том, что первичной формой была чатуранга шахматы для четырех игроков, произведенной с использованием игральных костей. этот вид в настоящее время считается недоказанным, и вопрос о том, что форма шахматной пришел первым, и остается открытым. однако в следующем веке, в документах упоминается явно связаны с азиатской игры Чатуранга шатрандж, который, видимо, не отличалась от современных шахмат играют один на один, точно такой же цифрами на квадратной 64-клеточной доске, отличалась от современных шахмат нет два-тон окраски полей. Однако, ходы большинства эти цифры были гораздо слабее, вызывая вечеринке заняло много времени, и победа была достигнута не только мат королю противника, но в несколько других способов, так как к мат слабые фигуры satranga не всегда.



                                     

1.3. История. Юго-Восточной Азии. (South-East Asia)

Многие настольные игры этого региона изначально была заимствована из Индии. так, в первые века нашей эры из Индии в Китай привезли домино. на их основе в Китае было создано около 50 разные игры, набор костяшки пальцев были изменены и расширены.

Также заимствован из Индии в шахматной игре привела в конце первого-начале второго тысячелетия до появления несколько южно-азиатских вариантов шахмат. среди них, китайские Сянци, Чанги, корейский, тайский макрук. на рубеже первого и второго тысячелетий в Японии есть свой вариант игры в шахматы - Сеги Сеги. сначала вариантов было много как минимум шесть, с различными размерами платы и количество фигур. "Классические" Сеги играл в Японии сегодня было зафиксировано император Го-Нара XVI века.

В XII века в Китае и Корее появились первые игральные карты и, соответственно, игр в карты. Многие из этих игр были уже существующие разработки, которые до появления бумажных карт используются плоские пластины, отщепы, даже морские раковины. пройдя по маршруту Китай - Индия - Персия - Египет" игральные карты XIII - XIV века попала в Европу, где он сразу прижился и стал основой для десятков видов популярных игр.

В VII веке в Японию из Китая завезли древние шашки, игра на японском языке имя го-МОКу или gomokunarabe, которое переводится как "пять в ряд". игра прижилась в Японии, но XIX века, был единственным развлечением. В XIX века интерес к игре вырос, я стал разрабатывать теорию, вскоре показали, что классические правила игры стали ходить первым имеет преимущество, достаточное для победы. не желая отказываться от игры, японцы изменили правила для достижения равенства игроков. В 1899 году игра под названием рэндзю, правила были полностью завершены в 1936 году. последующие исследования показали, что измененные правила не обеспечивают равенство игроков, и модификация была продолжена. Как результат, сегодня в мире насчитывается более десятка вариантов рэндзю и ГО-МОКу, по-разному решают эту проблему.

Одна из самых маленьких стран Южной Азии настольные игры Маджонг, он приехал в Китай о 1870 года, в первые десятилетия была распространена только в ограниченных частях Центрального Китая. но потом популярность игры взлетела, и к 1920 году Маджонг уже была учтена национальная китайская игра, была известна в Японии, Корее и других странах Юго-Восточной Азии.

                                     

1.4. История. Доколумбовой Америки. (Pre-Columbian America)

Довольно много известно о Южно-Американских индейцев, особенно у инков и Майя. среди них многочисленные игры, используя игральные кости, видимо, изобрели индейцы самостоятельно, например, аланкара, Спайк, Вайра, Такенака и другие, а также стратегические игры с элементом случайности: в Aptana и Пума, инков, бул - Майя. В отличие от европейских / азиатских коллег, предметом большинство из этих игр были не для войны и охоты.

Менее известные настольные игры североамериканских индейцев. вы можете даже встретить утверждения, что в культуре племен, однако Северная Америка настольной игры отсутствует., Стюарт приготовления. в своем исследовании дает информацию о целом ряде оригинальных настольных игр. это игра в шашки типа "Охота", "Змей и камни", в которых борьба разворачивается между двумя сторонами на спине гигантского змея Зуми традиционная игра Кайова "Перепрыгни ручей". некоторые индийские игры были явно захвачены индейцами у европейцев приготовления. результаты. как такие игры "Квадрат", и индийская версия знаменитой европейской игры "Лиса и гуси".

                                     

1.5. История. Для X века. (For X century)

В Европе до второй половины первого тысячелетия нашей эры были розданы кости и несколько игр типа шашек, на которых очень мало достоверной информации.

Единственный относительно известный оригинальной игрой того времени можно считать скандинавский хнефатафле - шашки игра типа на прямоугольной сетке. вернее, это был ряд аналогичен механизму игры, под названием "семейство шашек тафл". шашки для Android, в отличие от среднеазиатского и шашки игры были асимметричные: на центральной площади поля "троне" помещен белый "король", окруженный белым "телохранителями", и края доски с четырех сторон - отряды черных солдат противника, в число два раза телохранителей. цель игры для белых - спасти короля, что, чтобы благополучно довести его до края другой версии - к угловой стороне платы. цель для черно-захватить короля. телохранители и солдаты, пошли по вертикали и горизонтали на любое расстояние, в некоторых вариантах, с ограничением расстояния.

Хнефатафле был известен уже в III веке нашей эры в Скандинавии игра была широко распространена, умение играть это честь. варяги принесли ему Гренландия, Исландия, Уэльс, Великобритания и Киевской Руси, он упоминается в сагах и сказках. не значительно, но вполне вероятно, что "тавлеи богатырские" или "тавлеи немецкие", упоминается в русских документах того времени это русское название хнефатафле. фишки Хнефатафле археологи нашли в Киеве, Чернигове, Пскове и Новгороде. В X - XI века, с появлением шахмат, хнефатафле был прочно забыт. В XVIII века, Карл Линней, будучи в экспедиции в Лапландию, описаны локальные игры "таблут", и только XX века Гарольд Мюррей, сравнив записи Линнея с более поздними археологическими материалами и документами, пришли к выводу, что Таблут-единственная сохранившаяся коллекция игр для Android.



                                     

1.6. История. X - XV века. (X - XV century)

О X века в Европе, Египте и Средней Азии проникли шатрандж см. выше. В течение следующего столетия, он принимал активное участие в трансформации был повышенный движения ряда фигур, которые полностью изменили баланс сил на доске. о XI века шахматная доска, которую арабы и персы такого же цвета, стал черно-белый, ограниченная, цветного "в шахматном порядке". точная причина этого изменения неизвестна. одно из предположений, это связано с удобством указать поля: современная нотация еще не придумали, и поля цветов позволяют охарактеризовать движется с ключевыми словами, как "пойти конем на белом поле справа от черного слона". Кроме покрашенной доски визуально легче следовать длинные диагональные движения слонов. Для XII века в целом развитые европейские классические шахматы распространились по всей Европе. правила шахмат продолжает меняться, и взял только XV века современный вид впоследствии. правила были внесены лишь незначительные косметические изменения.

Одновременно с strangem пришли в Европу и alkerk "мельница" - игра шашечного типа, который считается одним из прообразов современного шашки. благодаря распространенности Странджа, многие европейские шашки, произведенных ранее на своих досках различных размеров и конфигураций, также стал играть на стандартной шахматной доске 8x8 клетки. Азиатский принцип "взятия прыжком" високосный мечом в меч противника, проехал более широко распространена в Европе "шахматное" принимая, когда меч был на месте сбитых шашек противника. Для XII веке были сформированы теперь известен набор для игр в шашки, и выделить несколько вариантов европейской части, включая русский, английский и другие. шашки в Европе распространялось медленно XVI века они были известны только в Англии, Франции и, возможно, Испания.

В XIII - XIV веков в Европу проникли из Египта карты и карточные игры. исследователи до сих пор спорят о преемственности различных колод карт в отношении тех или иных исторических колод. К этому же периоду относятся первые сохранившиеся указы европейских светских правителей и духовных лидеров, запрещающие настольные игры: кости, карты, шахматы. как ни странно, шашки выпадают из этого ряда, им никто не запрещал. потом пришли в Европу из нарды правила, которые согласуются с современными "длинным нардам".

                                     

1.7. История. XVI - XIX века. (XVI - XIX century)

В течение этого периода, самым известным Советом "старых" игры приобрели том виде, в каком они знакомы нам сегодня. Для XV века была завершена эволюция шахматных правил. В начале XVII века появились алгебраической шахматной нотации, В конце XVIII века приобрела современный вид. В XIX века стали проводиться международные турниры, которые требовали окончательного стандартизации правила небольшие различия, которые до сих пор остались и превратили шахматы из развлечения в спорт. появился официальный титул "чемпион мира по шахматам".

В XVI века сформировались современные шашки. последние фундаментальные изменения в механизм игры был сделан в 1535 год: игрок с переездом совершить захват шашки противника, обязан выполнить это принять и не может вместо этого сделать еще один "тихий" двигаться. В результате получается "обратная" игра - поддавки, где победителем был тот, кто заставил врага уничтожить все свои фишки. популярность шашек резко увеличилось, они стали играть в Европе везде, но практически в каждой стране существовали различные правила, которые мешали международных соревнованиях. В 1723 году английские шашки игрок польского происхождения, которые остались в истории под прозвищем поляк, предложил увеличить шашечную доску и до 100 клетки 10x10 и немного изменить правила игры - появились польские международным шашкам шашки. широкое распространение и отсутствие различий в правилах игры сделали эту версию шашки международные. В 1894 году состоялся первый чемпионат мира по шашкам.

В 1743 году англичанином Эдмондом Хойлом Edmond Hoyle (Эдмонд Хойл) был изменен нарды правила. традиционная игра теперь известна как "длинные нарды", запрещалось вступать шашкой на поле, занятое другим. Хойл предложил разрешить "взятие" одинокий шашки противника в ходе своей области, выбил меч пришлось начинать с самого начала. так что на сегодняшний день широко "короткие нарды" backgammon (нарды).

Большой прогресс карточных игр, общее количество которых достигало нескольких сотен, и поменял сами игральные карты. почти сразу после появления карт в Европе, таким образом, чтобы представлять валетов, дам и королей в виде легендарных героев, таких как король бриллиантов в виде Юлия Цезаря, Король Треф - Александра Македонского, а с XVII века была напечатана карта в мелкий рисунок, чтобы помешать Шулер маркировки. В начале XVIII веке в Италии появились первые карты 1012185" перед чьей стороне делится пополам и нижняя половина перевернутый повторяет сверху. Для "двухголовые" пожизненная карта, наконец, приобрела современный вид. отделилось несколько широко используемых вариантов дизайна карты, чертежи XIX и персонажей всех мастей, из которых наибольшее распространение получили так называемые "картинок" "французская колода". Карты играли везде, несмотря на многочисленные запреты. В России карты и карточные игры появились в из 54 карт века, импортировала из Западной Европы. В царствование Михаила Федоровича, карточная игра была официально запрещена, но запрет не соблюдается впоследствии. карты стали обычным развлечением для всех слоев общества.

В XVII - XVIII веке широкое распространение в Европе получили картонные настольные игры, в которые играли, передвигая фишки по полю, разработанный в соответствии с темой игры. поле был напечатан типографским способом на картоне. с большим разнообразием дизайна и детализации правил, большинство из них были просто вариации на несколько тем: Бинго, где игроки должны размещать фишки на карточки с изображениями, XIX, где надо было, прежде чем они пройти весь путь на карте чип делать ходы в соответствии с очками, выпавшими на кубиках, "гусёк", где двое игроков, каждый контролируя свой собственный набор фишек, сыграл земли или морской бой. общий тип в последней категории были разные версии игры "сражение", где одна играла для защитников, другой - для осаждающих фишки. в этих играх представлено множество боевых единиц с разными правилами движения и боевые возможности. иногда вместо типичных фишек, в игре использованы фрагменты из картона "осада крепости", "солдаты" и т. д. которые должны быть предварительно вырезать и собрать. В России "пушки" века, такие игры были сделаны на тему знаменитого сражения прошлых войн, соответственно, имеют форму игрового поля. они были популярны и считались средством патриотического воспитания молодежи. известные игры XIX и "штурм Измаила".

Принципиально новый аннотация игры, в любом случае, которая стала довольно популярной и сохраняется в течение длительного времени, существует очень мало. можно отметить, что появляется "отступление Наполеона из Москвы" в Великобритании, шашки игра Реверси. она интересный оригинальный взгляд механизм: непрерывный ряд фигуры противника по диагонали, вертикально или горизонтально переходит к игроку, если он находится на двух сторонах этой серии в меч. автором этой идеи был Джон из Парижа, который предложил его в 1883 году пересечь поле, но широко используемый вариант Льюис Ватерман, с квадратной области размером 8×8, наименование "игры в захват". до конца "реверси" века, игра оставалась популярной, но потом был забыт.

Продолжаются заимствования с Востока, как и в XIX века в Италии были привезены из Азии Домино. во второй половине XVIII века, активизацию контактов европейских стран со странами Юго-Восточной Азии, прежде всего Китая и Японии, способствовал проникновению на Запад традиционные игры в регионе: го, рэндзю и гомоку. однако, широкой популярности ни в США, ни в Европе эти игры не достигла.

                                     

1.8. История. XIX возраст. (XIX age)

В XX лет в США и затем в Европе стали популярны Маджонг, импортируемых из Китая Джозеф 1920-е. Бэбкок был зарегистрирован на имя П, изобрел адаптированный набор для игры, которое стоит на костях, в дополнение к символам, был причинен обозначают цифры и буквы латинского алфавита. он также издал свод правил на английском и торговали игровых наборов. на короткое время Маджонг завоевала огромную популярность в США, который достиг максимума "Ма-Джонг" год: повсеместно образуется Маджонг клубы, фабрики-комплектов работали круглосуточно, чтобы удовлетворить спрос. эта волна игровые наборы начали продавать многие производители, что придает игре изменили название и изменив правила, чтобы обойти исключительные права Бабкока. потом маджонга стало известно в Западной Европе, где раньше ее почти не знаю. волна увлечения игра Маджонг в США быстро снизились, что связывают как с отсутствием единого общепринятого набора правил, и что в результате многочисленных непродуманных нововведений игра утратила стратегическую глубину и выигрыш был почти полностью определяется удачей. тем не менее, на 1923 в США был создан в 1935 году.

Из настольных игр, которые появились в первой половине "Национальная Лига Маджонга" века, можно отметить, созданный американцем Чарльзом Дэрроу XX монополия игра стала первой, по крайней мере, первая распространенная настольная игра в жанре экономической стратегии. Игроки получили в начале игры какой-то стартовый капитал, поочередно делать ходы, руководствуясь выпадающем на плитку точками: приобретать и продавать активы, положил деньги в банк, платить и получать платежи и штрафы, выигрывает тот, кто добьется банкротства всех остальных игроков. игра была отвергнута издательством и начала свой путь с пяти тысяч комплектов вручную, созданный автором и его другом, и уже в 1934 году она стала самой продаваемой настольной игрой в США. монополия популярна на сегодняшний день количество людей играющих в нее в мире оценивается в 1936 году миллиона человек, по ее соревнования с крупными призовыми фондами. Россия, как известно, чтобы адаптировать игру под названием в 500, "НЭП", "Менеджер", "Империя".

Еще одна новая игра в предвоенный период была введена "Бизнесмен" Эрудит Альфред Баттс в России он также известен как в 1938 году: игроки получили в начале игры некоторое количество букв, разложить на прямоугольном поле слова из этих букв по горизонтали и вертикали так, чтобы новое слово пересекает выкладываются как кроссворд. за каждое слово начисляются очки, победителем считается участник с максимальным количеством очков. игра до сих пор популярна в США и Западной Европе, в ней регулярно проводятся чемпионаты.

"эрудит" французский кинорежиссер Альберт Lamorisse разработан риск-игре, изначально выпущенный под названием "Ла завоевания В 1957 году Монд" фр. du. игра ведется на стилизованной политической картой Земли, участники, которых может быть от двух до шести, с помощью своих армий, пытаясь захватить чужие территории и поддерживать их. побеждает тот, кто захватит все территории на карте. бои моделируются с использованием игральных костей, что создает элемент случайности. классический издание игры включен "Завоевание мира" и много раз переиздавалась, было предложено множество вариантов правил. там были несколько десятков специальных изданий, в том числе и раздела научно-популярных фильмов. в 1959 году на данный момент есть также некоторые компьютерные реализации.

В послевоенные годы продолжал популяризацию в западных странах Южно-Азиатские игры го и рэндзю гомоку больше. С 1988 года была основана Американская ассоциация го в 1935 году, и AGA (Ага) - в 1950 годы любительское и рэндзю появились в большинстве европейских стран. 1970-е была основана Международная федерация Го, и В 1982 году Международной федерации рэндзю.

в 1988 японский Горо Хасегава узнал о давно забытая игра Реверси, заказал комплект разработки игровых и занимается ее распространением под названием В 1971 году. в течение нескольких лет возродил игра снова завоевала популярность сначала в Японии, а затем и в западных странах: "Отелло" это чемпионат мира по Реверси, игры, наборы.

В с 1977 года века было много попыток модифицировать шахматы, от косметического до весьма радикальных. В частности, существует несколько вариантов гексагональных шахмат на шестиугольной доске, состоящей из правильных шестигранных полей. наиболее известным польским инженером Владислава Глинского гексагональные шахматы Глинского появились более поздние модификации - шахматы Maccoa и гексогена и создан советский геолог Айзек шафрана, гексагональные шахматы шафрана, развитых в XX и официально зарегистрированы в послевоенные годы. 1930-х был запатентован трех человек, шахматы на шестиугольной доске с поля-прямоугольники. однако, несмотря на устойчивый интерес к новым версиям шахмат, они не смогли завоевать массовую популярность, не говоря уже о том, чтобы приблизиться преобладание классическим шахматам. В 1972 году века, существование этих частично известных игр, поддерживаемые сети, что позволяет им мало фанатов по всему миру, чтобы играть на игровые сайты и общаются друг с другом. появился в XXI века вариантов шахмат популярности, пожалуй, лишь шахматам Фишера, которые отличаются минимально измененные правила и случайным образом с ограничениями начальная расстановка фигур.

Новые абстрактные настольные игры, которые распространяются в XX века, мы можем отметить создано XX французские разработчики компьютерных игр Мишель Лале в 1988 году и Лоран Леви Michel Lalet (Мишель Lalet) вам другое название - Сумита - абстрактная стратегическая настольная игра для двух игроков, оригинальный механизм и дизайн.

Помимо версий старых игр, в последние десятилетия несколько новых настольных игр. среди них, например, настольная ролевая игра, первый коммерческий представитель, который был опубликован Laurent Levi (Лоран Леви) игры в 1974 году. Dungeons and Dragons (Подземелья и драконы) Катан Клаус Тойбер открыли серию многочисленных игр немецкого стиля. для этих игр характерны такие черты, как относительная простота правил, минимизации или даже исключения прямого противостояния игроков, без исключения участников во время игры, возможность одновременно участвовать игроки с абсолютно разными уровнями мастерства. из-за этих особенностей они рекламируются как средство для семейного времяпровождения.

В 1995 году - начало игры В 1993 году Ричард Гарфилд. она стала первым представителем семейства коллекционные карточные игры, объединяющий два ранее независимых увлечения: настольные игры и коллекционные карточные игры такого типа могут значительно изменять характеристики правила, их общей особенностью является то, что в игру играют, используя колоду карт, которые приобретаются отдельно и каждая имеет уникальные особенности геймплея, игрок практически не может купить все карты, она начинает игру с базовым набором и постепенно докупать новые карты, собирать свою собственную колоду и использовать ее в играх с оппонентами.

Тематика настольных игр существенно возрос. были игры с оригинальной продуманной настройки. одним из первых таких игр была выпущена Magic: The Gathering (Магия: Сбор) в 1983 году - настольная игра в фэнтезийном сеттинге, который выдержал несколько изданий. разнообразие настольных игр, выполненных по сюжетам известных произведений, и особенно фильмы. практически в любой комплексный медиа-франшиза состоит из набора настольных игр в соответствующей обстановке, например, о Вселенной Talisman: The Magical Quest Game (Талисман: Магические Игры Квест) есть несколько сотен настольных игр во всех жанрах.

В целом, в последнем квартале "Звёздных Войн" века пережил настоящий бум настольных игр, который не закончился до сих пор: каждый год появляются десятки новых наименований, в крупных городах есть специализированные магазины, настольные игры кафе, клубы. несмотря на появление и широкое распространение электронных и компьютерных игр, настольные игры сохранить и даже укрепить свои позиции.

                                     

2. Классификация. (Classification)

Существуют различные способы классификации настольных игр.

По типу используемых предметов:

  • Словесные игры (Word games) - контакт.
  • Миниатюры игры Анг. Miniature games (Миниатюрные игры) - воины "железная дорога".
  • Ролевая игра (Roleplay) - Мафия.
  • Настольная игра Настольная игра (Board game Board game) - шахматы, шашки, нарды, мельница.
  • Игры с карандашом и бумагой англ. Paper and pencil game (Бумага и карандаш игра) - крестики-нолики, морской бой, точки, тупица.
  • Игры, основанные на рисунок и плитка английский. Tile-based game (Игра на основе плитки) - Маджонг, домино.
  • Кости. (Bones)
  • Карточные игры. (Card games)
В свою очередь игры перечисленных типов могут дальше подразделяться по особенностям оформления и механизма игры. Полной классификации не существует, но обычно в каждом классе имеется несколько широко известных, различающихся по механизму игр, таких, что остальные можно рассматривать как их варианты. Так, например, из игр на специальных досках можно выделить игры шахматного и шашечного типа первые - с неравноценными фигурами, вторые - с равноценными фигурами, в играх шашечного типа, в свою очередь, можно выделить игры с неподвижными го, рэндзю и подвижными шашками, последние делятся на шашечные и нардовые, к которым относятся уже конкретные модификации соответствующих игр: русские, английские, турецкие, международные шашки, длинные и короткие нарды, уголки и многие другие.

Количество игроков:

  • Для фиксированного числа игроков. существует большое количество различных логических и азартных игр, которые играют два игрока, один против другого. некоторые игры требуют определенное количество игроков больше, чем двое. например, многие карточные игры играются только вчетвером. В домино могут играть от 2 до 4 человек Маджонг - 4 или 3, в зависимости от выбранного набора правил.
  • Для одного игрока. например, карточные пасьянсы, пасьянс Маджонг, собирание пазлов.
  • Для произвольного количества игроков. это ряд карточных и большинство имитационных игр. здесь количество игроков может колебаться от двух до некоторого верхнего предела. обычно для каждой такой игры есть некоторый оптимум количества игроков: при большем или меньшем количестве игра становится менее интересной. В азартных играх число игроков может влиять на соотношение влияния случая и мастерства играющих на исход игры. так в преферансе считается, что вариант для трех игроков более подвержен влиянию случайного фактора, чем исходный, рассчитана на четыре.

По степени кооперации игроков:

  • Коалиционные игры. Игра начинается как "каждый за себя", но по ходу действия игроки могут объединяться в группы коалиции и действовать сообща. коалиция, которая победила своих оппонентов, или объявляется победившей целиком, либо распадается и продолжает игру, в которой игроки могут играть в "каждый за себя" или формирования новой коалиции. настольные игры крайне редки, так как сложно сбалансировать геймплей, механика, чтобы избежать предопределенности результата - намеренная потеря меньшего коалиции или один.
  • Каждый сам за себя. все остальные участники являются соперниками игрока, он выигрывает или проигрывает одна. см. с нулевой суммой пример игры: шахматы, преферанс.
  • Команда. игроки изначально объединены в команды, которых может быть два или больше. во время участия в игре, то есть принимает решения и делает ходы каждый игрок в отдельности, соперничающими сторонами являются команды, команда выигрывает или проигрывает целиком, как правило, победа или поражение фиксируются либо по первому проигравшему проиграл один из игроков команды - его команда проиграла, и победитель был победителем один из игроков команды - его команда выиграла, или на какие-либо единого интегрированного показателя, победителем становится команда, какие игроки в сумме набрали больше очков. большое влияние на результат оказывает умение игроков работать вместе, несмотря на то, что во многих играх правила запрещают игрокам одной команды общаться и договариваться во время игры, поэтому победа им нужна возможность "читать" состояние дел у своих партнеров во время игры. например: мост.
  • Кооперативные игры: игроки играют на общий результат (Cooperative games: the players play for a common result) - победа или поражение вместе. примеры: пандемия, Ханаби.
Многие коммерческие карточные игры играются вчетвером, пара на пару, а вот маджонг, при тех же четырёх игроках - игра типа "каждый за себя". Характерной коалиционной игрой являются трёхсторонние шахматы которые одновременно могут служить примером сложности достижения баланса в коалиционной игре.

Динамика:

  • Пошаговую инструкцию. игроки делают ходы в определенной последовательности, заданной правилами. игрок как думать о очередной ход в официальных соревнованиях может практиковаться контроль времени. результат зависит от правильной скоростью, а не скорость и отзывчивость. пример - Цивилизация Сида Мейера: настольная игра.
  • Динамический. ходы делаются по желанию игроков. Игрок не сможет сделать ход спешить с курса. исход игры зависит не только от правильности действий, но реакции, быстроты действий и правильного выбора оптимального момента. пример - лото, где одинаковые карточки могут быть у нескольких игроков в лучшем положении находится тот, кто успевает первым объявить об этом.

Разделение на динамические и пошаговые игры не абсолютно, есть игры с элементами подход. например, шведские шахматы они играют в Каждая пара пошаговой схеме, но зависимость между одновременно играть парами сторон, добавляется динамическая составляющая.

Характер игры:

  • Игры на физические способности. на результат влияет реакция, скорость движений, координация. пример - бирюльки или Микадо, жульбак.
  • Умные логические, стратегические игры. игры, где успех игрока определяется его способностью правильно проанализировать игровую ситуацию и сделать верный ход.
  • Азартные игры, в которых на результат влияет случайный фактор. роль случайности может быть полностью определяющей примером является игра в кости, но он может быть ограничен в преферанс, нарды. В последнем случае случайный фактор дополняет логическую составляющую игры, и в действиях игроков есть два новых по сравнению с неазартных логический элемент игры, чтобы суметь максимально эффективно использовать благоприятный случай и заблаговременно подготовиться к неудаче и смягчить ее последствия. можно отметить, что такое определение азартных игр не часто: иногда азартных игр включает в себя игры, где фактор случайности играет решающую роль, и те игры, в которых, в присутствии случайного фактора, выигрыш во многом определяется способностью игрока, определяют как подкласс интеллектуальных игр. по этой классификации, например, крэпс, рулетка или блэкджек попадают в число азартных игр, а преферанс, покер и нарды можно считать разумными.

В начальном положении:

  • Игры с той же исходной позиции. любая вечеринка начинается в тех же условиях для каждого из игроков. при отсутствии случайного фактора игроки, точно повторяя одну и ту же последовательность ходов, в результате всегда приходят к такому же результату. классические шахматы, го.
  • Игры со случайным начальным положением. Начальная позиция формируется либо случайным процессом или случайным образом выбирается из более или менее обширный набор вариантов, возможно, с участием игроков. шахматы-960, почти все карточные игры.
  • Начальная позиция зависит от игроков "Морской бой", "Стратего".

С точки зрения математики

  • Игры с неполной информацией (Games with incomplete information) - игры, в которых хотя бы один игрок хотя бы ограниченное время располагает информацией об игре, которой нет хотя бы одного из своих противников броненосец или случайным фактором, влияющим на выбор хода, результата и порядок ходов. Таким играм относятся, например, игры с костями, и подавляющее большинство карточных игр.
  • Игры с полной информацией (Games with complete information) - игры, в которых в каждый момент времени каждый из игроков знает все ходы за себя и за всех противников, и обладает исчерпывающей информацией о состоянии игрового поля и порядке, в котором будут дальнейшие действия игроков в любом возможном продолжении игры. Для игр с полной информацией относятся шахматы, го, рэндзю, шашки, точки тогуз коргоол.

Содержание:

  • Военно-стратегическое моделирование военное столкновение в масштабах войны в целом, возможно, с имитацией элементов экономики воюющих государств. элементарный блок доступен для управления в таких играх, это может быть военный блок, полка, бригады или дивизии.
  • И так далее. (And so on)
  • Симулятор. Игра более или менее достоверно моделирует определенный реальный процесс, ситуацию, событие. К этой категории можно отнести все "экономические" настольные игры. сюда же можно отнести игры, в которых имитируются реальные события в вымышленном мире, например, Warhammer 40000 (Вархаммер 40000). В свою очередь, имитационные игры могут быть разделены на темы.
  • Военный тактический симулятор военное столкновение в масштабах конкретного боя, бой в ограниченном пространстве минимум. "единицей управления" здесь, как правило, подразделение, взвод, рота, конкретная боевая машина и т. д.
  • Аннотация. игра не связана напрямую с реальной жизни. иногда можно провести какие-то аналогии между игрой и реальными жизненными ситуациями, но прямой моделью реальности игра не является. так, те же шахматы источника была модель военных сражений, но к настоящему времени аналогия шахматной партии и сражения чисто условная. го можно трактовать как модель соревнования освоению территории или рынка, но это всего лишь надуманная аналогия, прямого соответствия между ходами на доске и определенных действий в реальном мире. не все карточные игры являются абстрактными.
  • Конкурентный экономического моделирования экономической конкуренции, борьбы за рынок, развитие территории и так далее.
  • Экономического управления, моделирование объекта управления, которыми необходимо управлять для достижения заданных социально-экономических результатов.

В области:

  • Головоломки для тренировки мозга.
  • Азартные игры, конкурентоспособная. (Gambling, competitive)
  • Для связи. (For communication)
  • Обучение, тренинги, образовательные. (Training, training, educational)
  • Для проведения досуга, развлечений.


                                     
  • Настольная ролевая игра - вид ролевой игры в которой участники устно описывают действия своих персонажей, опираясь на их особенности, и в котором
  • Эволюция англ. Evolution: The Origin of Species - настольная игра основанная на теории Дарвина. Игра была создана кандидатом биологических наук Дмитрием
  • Настольная игра с игровым полем - разновидность настольной игры с использованием предварительно размеченной поверхности поля Традиционные игры данного
  • Настольная игра Цивилизация Сида Мейера англ. Sid Meier s Civilization - настольная стратегическая игра Разработана Гленном Дровером Glen Drover
  • англ. Munchkin - настольная карточная игра Стива Джексона с рисунками Джона Ковалика, которая пародирует настольные ролевые игры как Dungeons Dragons
  • Каркассон нем. Carcassonne - настольная стратегически - экономическая игра немецкого стиля. Разработана Клаусом - Юргеном Вреде англ. нем. Klaus - Jurgen
  • Санкт - Петербурге регулярно проходят крупные открытые соревнования по Шляпе Это настольная игра разработанная в Финляндии. Появилась на рынке в начале 1990 - х годов
  • Маленький мир англ. Small World - стратегическая настольная игра разработанная Филиппом Кейяертом и изданная компанией Days of Wonder в 2009 году.
  • Kolejka - польская настольная игра в которой воспроизведены трудности, связанные с нехваткой товаров при социалистическом режиме. Игра разработанная польским
  • фусбол нем. FuSball - футбол - настольная игра основанная на футболе. Кикерщик - человек, играющий в данную игру Кикер имеет несколько других принятых
  • Пандемия - немецкая настольная игра созданная Мэттом Ликоком Matt Leacock и изданная компанией Z - Man Games в 2008 году. Легенда игры Пандемия гласит
                                     
  • Chinese Checkers - стратегическая настольная игра на 2, 3, 4 или 6 игроков. Несмотря на название, с шашками игра не имеет почти ничего общего и к Китаю
  • Игра престолов англ. A Game of Thrones - стратегическая настольная игра создана Кристианом Петерсеном Christian T. Petersen впервые выпущена издательством
  • Пуэрто - Рико - настольная игра немецкого стиля, разработанная Андреасом Зейфартом и изданная в 2002 году. Игроки примеряют на себя роли администраторов
  • Цитадели - настольная игра немецкого стиля, разработанная Бруно Файдутти англ. Bruno Faidutti Впервые она была опубликована во Франции в 2000 под
  • немецкая настольная игра созданная Клаусом Тойбером. Впервые издана в 1995 году в Германии издательством Franckh - Kosmos Verlags - GmbH Co. Kosmos Игра рассчитана
  • китайская настольная игра известная так же как Jungle Chess или Animal Chess В эту игру для 2 игроков играют на доске 7x9 клеток. Целью игры является
  • Practice - настольная игра Игра была создана Сергеем Мачиным в 2005 году, и входит в серию Правильные игры В данной карточной игре игроки выполняют
  • также, настольная игра пума. Редкие упоминания о ней совершенно не информативны. Гонсалес Олгин 1608 пишет: Пума. Индейская игра - Пумани. Играть в эту
  •  Giganten - настольная игра на двоих человек, созданная Гербертом Пинтусом и впервые изданная в 1981 компанией Carlit Игровой процесс построен на базе игры Стратего
  •   Eldritch Horror - настольная игра по мотивам мифов Г. Ф. Лавкрафта и вдохновлённая игрой Ужас Аркхема Придумана создателем настольных игр Battlestar Galactica
  • Гномы - вредители оригинальное название Saboteur - карточная настольная игра на тему золотодобычи, разработанная Фредериком Мойерсоном Frederic Moyersoen
                                     
  • зависимости от сценария игры фигура пирата и разбойника так - же размещается либо вне поля, либо на свободный гекс воды пустоши. Настольная игра Колонизаторы: Города
  •  Evolution - настольная игра Игра была создана Дмитрием Кнорре, Сергеем Мачиным и Домиником Крапучеттес. Издано компаниями North Star Game и Правильные игры в
  • Риск - тактическая, стратегическая настольная игра производства Parker Brothers теперь подразделение Hasbro Игра была изобретена французским кинорежиссёром
  • сравнению со советской моделью. Настольный футбол кикер - настольная игра основанная на футболе. Самой популярной была игра где фигурки на пружинах располагались
  • Мартина. Игра престолов - карточная игра для 2 - 4 игроков базовый набор дополнительные наборы карт Игра престолов - настольная игра для 3 - 5 игроков
  • Монополия - экономическая и стратегическая настольная игра для двух и более человек. Получила большую популярность в XX веке во многих странах мира
  • стратегическая настольная игра придуманная Дэном Тройка Dan Troyka в 2000 году и ставшая доступной в Zillions of Games файле ZRF В начале игры поле заставляется
  • Мельница - логическая настольная игра для двух игроков. В качестве игровых фигур обычно используются 9 чёрных и 9 белых круглых фишек. Цель игры заключается в

Как сделать настольную игру и не умереть. Pikabu.

Fallout. Настольная игра в издательстве Hobby World. Производство игр и продажа оптом с доставкой по всей России. Мамам и детям Игры и активный отдых Настольные. Купить настольные игры в Москве по доступным ценам легко в интернет магазине Подари игру. В магазине представлен широкий ассортимент. Знакомьтесь, МИФ. Игры! Издательство МИФ. Огромный выбор увлекательных настольных игр для Андроид. Скачивайте и наслаждайтесь увлекательными играми с друзьям или в кругу семьи. Игры App2google - info.org. Большой выбор настольных игр в интернет магазине Wgoogle - info.org. Бесплатная доставка и постоянные скидки!. 7 классных настольных игр, в которые лучше не играть с Мел. Купить Обучающие игры Bondibon Педагоги рекомендут Бон дибон! Развитие, творчество, игра!. Настольные игры для детей. 76 товаров.


Настольная игра Crusader Kings the Board Game выйдет 1 августа.

В магазине Игровед вы можете купить настольные игры для детей и взрослых с доставкой по Москве, Петербургу, в города России и мира! На каждую. В настольной игре про вампиров рассказали о султане. Vampire: The Masquerade одна из самых популярных настольных ролевых игр в мире. В ней нужно играть за вампиров, которые. 13 лучших настольных игр 2019 года топ от Кубмаркета. Настольная игра 450 вещей, которые вам слабо сделать в жизни В этом дополнении к игре 7 Чудес будем строить Вавилонскую башню…ну и весь.

Настольная игра Сырный лабиринт 4059843 Купить по.

2162 модели настольных игр в наличии, цены от 9 руб. Купите настольную игру для детей и взрослых с бесплатной доставкой по Москве в. Подари игру Купить настольные игры в Москве. Более 350 видов детских настольных игр для мальчиков и девочек в наличии логические, на ловкость, в слова, с карточками, фишками, кубиками и. Волшебник Изумрудного. Настольная игра 50 игр увлекательный набор игр в одной упаковке. Набор 50 игр не даст скучать ни маленькому ребенку, ни взрослому человеку. Игра настольная Piatnik 50 игр 6 google - info.org. В России вышла детская настольная игра « Наши в Скрипаль в Солсбери. В ходе игры герои должны посетить Париж, Женеву,. Купить развивающие игры для детей – цены на детские. Stupid Casual Имаджинариум это увлекательнейшая игра, которая подойдет как для малышей, так и для взрослых людей. Для тех, кто еще не знаком с.


Настольные игры для Андроид, скачать бесплатно PDAlife.

Популярные игровой сайт. Ежедневны. Игры для вечеринок. Официальный сайт настольной игры SUPERBURGER Супербургер Правила игры в супербургер Видеоинструкция игры в супербургер. Еще одна настольная Цивилизация и прочие новости Настолок. Самые веселые и увлекательные настольные игры ТОП продаж настольных игр от GaGa Games Смотрите на нашем сайте!. В Украине разработали настольную игру о борьбе УПА. Вариант Активити для малышей отличается оформлением и более простыми правилами. Задача в игре такая: провести слоника своей команды к. Настольные игры Мир фантастики и фэнтези. У нас вы можете купить игры для детей на тему настольные игры, Доставка Настольная игра Находка для Шпиона DC 915134 обложка книги.

...
preloader close
preloader